Des puzzles d'échecs tirés de tes propres parties

La plupart des sites de puzzles te servent des positions célèbres ou tirées de parties d'inconnus. Blunderland fait l'inverse : il prend tes parties, trouve tes fautes et te les rend sous forme d'exercices. Tu ne t'entraînes que sur tes propres angles morts.

Puzzle générique ou puzzle personnel ?

Un puzzle tactique classique entraîne la reconnaissance de motifs : fourchette, clouage, attaque double, mat en deux. C'est utile et il faut en faire.

Mais il a une limite : rien ne garantit que le motif travaillé soit celui qui te coûte des parties. Tu peux enchaîner deux mille puzzles de mat en deux tout en continuant à laisser un fou en prise tous les trois coups.

Un puzzle tiré de ta propre partie n'a pas ce défaut. La position s'est réellement présentée, tu as réellement joué le mauvais coup, et le souvenir de la partie rend la correction beaucoup plus mémorable.

Comment les puzzles sont générés

Le processus est entièrement automatique et tient en quatre étapes.

  • Tes parties récentes sont récupérées via l'API publique de Chess.com ou de Lichess, à partir de ton simple pseudo.
  • Chaque partie est analysée par Stockfish, compilé en WebAssembly et exécuté dans ton navigateur : aucune partie n'est envoyée à un serveur d'analyse.
  • Chaque coup où l'évaluation chute d'au moins 300 centipions devient un blunder candidat.
  • La position juste avant la faute devient un puzzle, avec le bon coup pour solution et le motif tactique associé.

La révision espacée, pour que ça rentre

Résoudre un puzzle une fois ne suffit pas : la correction s'efface en quelques jours. Blunderland applique donc l'algorithme SM-2, le même principe que les cartes mémoire.

Un puzzle réussi revient de plus en plus tard. Un puzzle raté revient vite. L'écran d'accueil affiche simplement ce qui est à revoir aujourd'hui, sans que tu aies à gérer quoi que ce soit.

Ce que ça coûte

Rien, et il n'y a pas de version payante cachée derrière. Pas de limite de puzzles par jour, pas de profondeur d'analyse réservée aux abonnés, pas de compte obligatoire.

C'est possible parce que l'analyse tourne sur ta machine et pas sur nos serveurs : le coût marginal d'un joueur de plus est nul.

Pour qui c'est fait

Pour les joueurs entre 800 et 1500 Elo environ, ceux dont les parties se décident encore sur des fautes tactiques plutôt que sur des subtilités positionnelles.

Le ton est volontairement moqueur, jamais humiliant : on assume ses bourdes, on en rigole, et on les corrige.

Questions fréquentes

Les puzzles sont ils vraiment gratuits ?

Oui, entièrement. Aucun paywall, aucune limite quotidienne, aucune fonctionnalité réservée. L'analyse tourne dans ton navigateur, donc elle ne nous coûte rien.

D'où viennent les positions ?

De tes propres parties Chess.com ou Lichess, récupérées via leurs API publiques à partir de ton pseudo. Chaque puzzle correspond à un coup où tu as réellement perdu au moins 300 centipions.

Faut il créer un compte ?

Non. Sans compte, tes puzzles sont stockés dans ton navigateur. Le compte sert uniquement à les retrouver sur un autre appareil.

Quel moteur d'échecs est utilisé ?

Stockfish, compilé en WebAssembly et exécuté côté navigateur dans un Web Worker. Tes parties ne transitent par aucun serveur d'analyse.

Combien de temps prend l'analyse ?

Quelques dizaines de secondes pour une poignée de parties récentes, selon la puissance de ta machine. La progression s'affiche pendant l'analyse.

Ça marche sur téléphone ?

Oui. Le site est une application web installable (PWA) : tu peux l'ajouter à ton écran d'accueil et réviser hors ligne.

Génère tes puzzles

Un pseudo suffit. On analyse, on trouve tes bourdes, tu rejoues les positions.

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